Зачем вам нужна Android-студия blueprint

Обновлено: 29.11.2022

Чертежи архитектуры Android v2

Android Architecture Blueprints – это проект, демонстрирующий различные архитектурные подходы к разработке приложений для Android. В разных его ответвлениях вы найдете одно и то же приложение (приложение TODO), реализованное с небольшими отличиями.

В этой ветке вы найдете:

  • Kotlin Coroutines для фоновых операций.
  • Архитектура с одним действием, использующая компонент навигации для управления операциями с фрагментами.
  • Слой представления, который содержит фрагмент (представление) и ViewModel для каждого экрана (или функции).
  • Реактивные пользовательские интерфейсы с использованием наблюдаемых объектов LiveData и привязки данных.
  • Уровень данных с репозиторием и двумя источниками данных (локальным с помощью Room и удаленным), которые запрашиваются с помощью одноразовых операций (без прослушивателей или потоков данных).
  • Два варианта продукта, mock и prod , для упрощения разработки и тестирования (кроме ветки Dagger).
  • Набор модульных, интеграционных и e2e-тестов, включая "общие" тесты, которые можно запускать на эмуляторе/устройстве или Robolectric.

В этом проекте каждый образец приложения размещается в отдельных ветвях репозитория. Дополнительные сведения см. в файле README.md в каждой ветке.

Стабильные образцы — Kotlin

Образец Описание
мастер Основа для остальные ветки.
Использует Kotlin, архитектурные компоненты, сопрограммы, привязку данных и т. д. и использует Room как источник правды с реактивным пользовательским интерфейсом.
dagger-android
[compare]
Простая установка Dagger, использующая dagger-android и удаляющая две разновидности.
варианты использования
[сравнить]
Добавляет новый уровень предметной области, который использует варианты использования для бизнес-логики.

Старые образцы — Kotlin и Java

В Blueprints v1 была коллекция образцов, которые больше не поддерживаются, но все еще могут быть полезны. Посмотреть все ветки проекта.

Приложение в этом проекте должно быть достаточно простым, чтобы его можно было быстро понять, но достаточно сложным, чтобы продемонстрировать сложные дизайнерские решения и сценарии тестирования. Дополнительные сведения см. в спецификации приложения.

  • Пример пользовательского интерфейса/материального дизайна. Интерфейс приложения намеренно сделан простым, чтобы сосредоточиться на архитектуре. Попробуйте плед вместо этого.
  • Полный образец Jetpack, охватывающий все библиотеки. Вместо этого ознакомьтесь с Android Sunflower или расширенным примером браузера Github.
  • Настоящее производственное приложение с доступом к сети, аутентификацией пользователей и т. д. Для этого воспользуйтесь приложением Google I/O, Santa Tracker или Tivi.
  • Разработчики среднего уровня и новички, которые ищут способ структурировать свое приложение таким образом, чтобы его можно было тестировать и поддерживать.
  • Продвинутым разработчикам нужен краткий справочник.

Открытие образца в Android Studio

Чтобы открыть один из примеров в Android Studio, начните с извлечения одной из веток примеров, а затем откройте корневой каталог в Android Studio. Следующая последовательность шагов иллюстрирует, как открыть образец вариантов использования.

Клонировать репозиторий:

На этом шаге проверяется ветка master. Если вы хотите перейти на другой образец:

Примечание. Чтобы просмотреть другой образец, замените прецеденты именем образца, который вы хотите проверить.

Наконец откройте каталог android-architecture/ в Android Studio.

О нас

Набор примеров для обсуждения и демонстрации различных архитектурных инструментов и шаблонов для приложений Android.

https://developer.android.com/studio/write/layout-editor.html Если схема и предварительный просмотр идентичны, какова цель схемы. Я жил в районе с небольшими возможностями, или по тысяче других причин. Любой, кто может дать мне какие-либо советы или указатели о том, как сделать «хороший» обзор кода.

Каждая глава включает в себя проект, который знакомит вас с процессом создания приложений. В ходе создания приложений эта книга научит вас проектировать и Xamarin Blueprints: использовать возможности Xamarin для создания потрясающих вещей. Майкл Уильямс — проницательный, разработчик полного стека, ориентированный на результат.

Купить электронную книгу В ходе создания приложений эта книга научит вас проектировать и создавать прототипы профессионального уровня. В этой главе будет рассмотрена нативная разработка с помощью Xamarin путем создания iOS и Android. Майкл Уильямс — проницательный, ориентированный на результат полный набор разработчик с большим опытом.

Новый подключаемый модуль Upgrade Assistant для Android Gradle может помочь вам обновить AGP, выделив прямоугольную область, которую вы можете увеличить, щелкнув Zoom to Console, проверяет эти метаданные, чтобы предоставить вам следующие преимущества: режим Blueprint теперь включает поддержку текста для некоторых компонентов, где текст.

OpenCV 4 с Python Blueprints: Создавайте творческие проекты компьютерного зрения с помощью последней версии OpenCV 4 и Python 3, 2-е издание — Kindle Загляните в эту книгу. См. результаты поиска для этого автора Wise : Not Enabled; Объем печати: 368 страниц; Источник номеров страниц ISBN: 1789801818; Кредитование: не включено.

Новости для разработчиков Android: кто, что, где, когда и как работает с Android… Просмотреть обсуждения в 4 других сообществах Вместо этого я хотел бы использовать ViewGroups, но я не знаю, как обращаться с подпиской/повторной подпиской на платформу, а не просто использовать SDK API, который Google считает крутым в настоящее время?

OpenCV 4 с Python Blueprints, второе издание. DOI Группа Google Лицензия: GPL v3. Этот репозиторий содержит весь актуальный исходный код для следующей книги: Второе издание Создавайте творческие проекты компьютерного зрения с помощью последней версии OpenCV 4 и Python 3. Packt Publishing Ltd. Мягкая обложка: 366 страниц

В MindSea мы называем наш сервисный план "Схема мобильного приложения", и это три основные причины, по которым мы по-прежнему выбираем подход к созданию мобильных приложений. Разработка пользовательских сценариев помогает владельцам приложений, разработчикам и дизайнерам понять, как лучшие компании думают о дизайне мобильных приложений в 2021 году.

В этой книге, обновленной для OpenCV 4 и Python 3, подробно рассматриваются последние сведения. Создавайте мощные приложения для компьютерного зрения в сжатом коде с помощью OpenCV 4 и Знаете ли вы, что Packt предлагает электронные версии каждой опубликованной книги с PDF и Learning OpenCV 4 Computer? Vision с Python 3, OpenCV 3 Blueprints,.

Должен ли я использовать компоненты LiveData и Architecture ViewModel? И даже официальные «архитектурные чертежи» — не более чем игровая площадка для опытных разработчиков Просмотреть всю дискуссию (28 комментариев) Результаты тестов скорости сборки Android Studio для разных ноутбуков и конфигураций.

На днях я кое-что понял: я разрабатываю приложения уже девять лет! такое ощущение, что разработчики и дизайнеры прошли через **американские горки. И хотя этот подход стал трюизмом в большей части нашей отрасли, вы хотите, чтобы ваша идея развивалась в лучшей версии самой себя, и с этой целью.

Вот как спланировать приложение за 7 простых шагов. Узнайте, какие инструменты визуализации следует использовать для ускорения процесса разработки мобильных приложений. Здорово! Это 20 % того, что вам нужно сделать для создания процветающего продукта, уже того, как вы должны подходить к ситуации и быстро принимать решения.

Тщательный список книг по разработке Xamarin, написанных сообществом для Третье издание электронной книги, теперь состоящее из 16 глав, посвящено написанию расширений разметки XAML для iOS, Android и XAML; привязка данных; Навигация по страницам и варианты страниц Xamarin Blueprints Автор: Майкл Уильямс Опубликовано: июль 2016 г.

Проектируйте и разрабатывайте продвинутые проекты компьютерного зрения с помощью OpenCV и PythonОб этом резюме.Страница 66. Глава 3: Поиск объектов с помощью сопоставления признаков и резюме.Страница 149. Глава 6: Обучение распознаванию дорожных знаков. Полученное изображение в градациях серого затем можно передать жесту руки.

Разработчики мобильных приложений. Разработчики приложений для iPhone. Android-приложение Итак, почему вы должны использовать подход Blueprint и как он может помочь вашему стартапу? времени и энергии, которые можно было бы лучше потратить на другие сферы вашего бизнеса. Рубен Холл — генеральный директор студии мобильного дизайна и разработки.

Новости для разработчиков Android с информацией о том, кто, что, где, когда и как MVP Архитектура Android Blueprint не является MVP [Code Review] Просмотреть всю дискуссию (116 комментариев) Результаты тестов скорости сборки Android Studio между различными ноутбуками Основной язык и технологии мы используем:.

Просмотрите последние учебные пособия по коду Java от Envato Tuts+ — все онлайн и бесплатно! Начиная с «Что вообще такое RxJava? С запуском Android Studio 2.2 разработка приложений для Android, содержащих код C++, стала проще, чем».

Инструменты дизайна Android Studio / ConstraintLayout, не могли бы вы рассказать нам больше, что вы сделали, использовали ли вы его в режиме разработки или в режиме схемы и т. д. Я внес изменение в XML или что-то еще в редакторе макетов, Android Studio зависает :( 5.

Стиль и подход. В этом руководстве, наполненном примерами и вариантами использования, рассказывается о простой разработке приложений. Создавайте собственные приложения с графическим интерфейсом для платформы с помощью Delve в большой экосистеме платформ и библиотек Python посредством проектов.

Лучший способ получить эту информацию — начать разработку своего приложения. Вот как мы помогаем брендам планировать свои приложения: Схема мобильного приложения. Один из лучших способов понять рынок – изучить лучшие приложения в вашей категории.

Где скачать схемы разработки приложений Tkinter Gui Стиль и подход В книге используется тема игры в жанре фэнтези в качестве средства для объяснения одной из самых ориентированных на пользователя и удобных для разработчиков платформ, iOS — лучшее место для этого.

<р>. Архитектурные чертежи v2. https://github.com/googlesamples/android-architecture 1г · отредактировано 1г.Пример «usecase» на самом деле бесполезен (без каламбура). Просмотреть все обсуждение (53 комментария). Еще сообщения от.

Первое аккуратное дополнение к редактору макетов Android Studio — это преимущество плана, поскольку он разработан для идеальной работы с Android Studio. Вооружившись этой информацией, вы можете сосредоточиться на областях, в которых можно было бы проиграть.

Предварительный дизайн — это первый этап процесса разработки приложения, на котором технические соображения определяют наилучший подход для этого проекта. до тех пор, пока у разработчиков не будет окончательного плана, который затем можно будет построить.

Я не вижу, чем это может быть выгоднее, чем просто видеть «контуры» в обычном представлении дизайна, плавая над представлением. Предлагает ли план что-то дополнительное.

Это действительно то, чего хотят пользователи, или Google теоретически пытается упростить адаптацию новых Android-разработчиков? ИМО, я бы никогда не использовал его для макета.

Режим схемы является новым для Android Studio 2.0 и отображает упрощенный контурный вид нашего пользовательского интерфейса. Это особенно полезно при редактировании интервалов.

Редактор макетов Если бы существовала только одна причина для использования Android Studio, это был бы Редактор макетов и связанные с ним инструменты и система предварительного просмотра. Различия.

2.7 Резюме 38. 3 Все начинается с тензора 39. 3.1 Мир в виде чисел с плавающей запятой 40. 3.2 Тензоры: многомерные массивы 42. От списков Python к PyTorch.

Перевод Android Studio 3. в Android Studio; Резюме; Глава 2: Дизайн пользовательского интерфейса; Редактор макетов; Классы линейной и относительной компоновки; Макет ограничения;.

Почему подход Blueprint к разработке приложений идеально подходит для стартапов Поделитесь своим мнением первым! Просмотреть все обсуждение (0 комментариев). Еще сообщения от.

Глава 1, Создание приложения-галереи, содержит пошаговое руководство по собственной разработке с помощью Xamarin путем создания приложения для iOS и Android, которое будет работать.

Автор : Майкл Уильямс; Год: 2016; Страницы: 451; Размер файла: 40,2 МБ; Формат файла: PDF; Категория: Программирование, Xamarin. Описание книги: основные характеристики.

Это практическое руководство по созданию восьми полноценных приложений с использованием Xamarin.Forms, Xamarin Android и Xamarin iOS. Каждая глава.

После знакомства с программным обеспечением книга сразу переходит к разработке пользовательского интерфейса с использованием сложного редактора макетов WYSIWYG и XML-кода для проектирования и тестирования.

После знакомства с программным обеспечением книга сразу переходит к разработке пользовательского интерфейса с использованием сложного редактора макетов WYSIWYG и XML-кода для проектирования и тестирования.

Я составил список наиболее важных репозиториев Github, которые помогут вам найти работу в компании вашей мечты. Учебник по системному дизайну. Опрос. Потрясающе.

Почему подход Blueprint к разработке приложений идеально подходит для стартапов. Первоначально опубликовано Кристен Херхольд 2 мая 2019 года. Значок «Поделиться в Твиттере». Фейсбук.

2.6 Резюме главы 55. 3 Начало работы с нейронными сетями 56. 3.1 Анатомия нейронной сети 58. Слои: строительные блоки глубокого обучения 58 □.

Чтобы следовать этому руководству, вам потребуются: последняя версия IntelliJ IDEA. Android Studio 2.2 или выше; устройство или эмулятор под управлением Android.

Окна редактора. Инструментальные окна. Android SDK Виртуальные устройства. Мгновенный запуск Импорт проектов в Android Studio Резюме 2. Дизайн пользовательского интерфейса Редактор макетов

Каждая глава включает в себя проект, который проведет вас через процесс создания полноэкранного результата. Лучшая академическая коллекция электронных книг EBSCOhost (Северная Америка).

Освоение совершенно новой Android Studio 3. Бесплатная доставка по США. Усовершенствованный редактор макетов WYSIWYG и XML-код для разработки и тестирования сложных интерфейсов.

Что вы изучаете сегодня? Что нового в Android Studio 2.2? Android Studio 2.2 превратилась в разработку приложений для Android, содержащих код C++.

с KotlinMastering Android Studio 3Изучите Android Studio 4Android 9, сложный редактор макетов WYSIWYG и XML-код для разработки и тестирования комплекса.

8129AAQBAJ51 — прочтите и загрузите книгу Дэвида Каплана "План: Эпштейн, Мэддон и дерзкий проект династии Кабс" в формате PDF, EPub, Mobi, Kindle.

Что вы изучаете сегодня? Что нового в Android Studio 2.2? Последние несколько месяцев Создайте свой первый Android-слайс и заинтересуйте пользователей. Срезы.

Он обеспечивает более четкое представление, в котором ограничения и представления легче идентифицировать. Это также было полезно для предварительного просмотра.

С выходом Android Studio 2.2 разработка приложений для Android, содержащих код C++, стала проще, чем когда-либо. В этом уроке я.

Выберите «Дизайн + Схема», чтобы увидеть оба представления рядом. Вы также можете нажать B для переключения между этими типами просмотра. Ориентация экрана и компоновка.

Обычно это не более чем мелкие улучшения и исправления ошибок. Однако в начале апреля 2016 года номер версии Android Studio резко изменился.

Forms, Xamarin Android и Xamarin iOS. Каждая глава включает в себя проект, который знакомит вас с процессом создания приложений (например, приложения).

Доступно для отправки в течение 1-2 дней. В качестве альтернативы уже доступна электронная книга Kindle, которую можно читать на любом устройстве с помощью бесплатного приложения Kindle.

Что нового в Android N и Wear 2.0 Что нового в Android Studio 2.2? Как кодировать обработку естественного языка на Android с помощью IBM Watson.

Освоение Android Studio 3 1st Edition. Чтение и загрузка — Кайл Мью Редактор компоновки WYSIWYG и XML-код для проектирования и тестирования комплекса.

Узнайте, как использовать OpenCV для управления компьютерным зрением — независимо от вашего проекта OpenCV 3 Blueprints Book. Джозеф Хоуз. 382 страницы.

Если бы для использования Android Studio была только одна причина, это был бы Редактор макетов, связанные с ним инструменты и система предварительного просмотра.

Если бы для использования Android Studio была только одна причина, это был бы Редактор макетов, связанные с ним инструменты и система предварительного просмотра.

Просмотрите последние учебные пособия по коду Android Studio от Envato Tuts+ — все онлайн и бесплатно! Что вы изучаете сегодня?

Последние несколько месяцев были захватывающим временем для Android Studio. Сначала появилась версия 2.1 с поддержкой Android N. Затем Google I/O представил нам предварительный просмотр следующего крупного выпуска в виде Android Studio 2.2 Preview 1, только для того, чтобы его быстро заменили Preview 2, в котором содержалась важная ошибка. исправления и другие улучшения.

В этой статье мы подробно рассмотрим, что нового в Android Studio 2.2. И если у вас еще нет последней предварительной версии Android Studio 2.2, самое время скачать ее на странице Canary.

1. Новый редактор макетов

Одной из наиболее очевидных функций, представленных в Android Studio 2.2, является новый редактор макетов. На самом деле, когда вы впервые запускаете Android Studio 2.2 Preview, вы можете быть удивлены тем, насколько по-другому выглядит редактор.

Первое полезное дополнение к редактору макетов Android Studio — это режим схемы, который временно скрывает более мелкие детали вашего макета, поэтому вы можете свободно проверять интервалы и расположение пользовательского интерфейса, не отвлекаясь. Чтобы увидеть режим схемы в действии, убедитесь, что у вас выбрана вкладка «Дизайн» Android Studio, а затем нажмите значок «Показать схему» (где находится курсор на снимке экрана ниже).

Новый режим Blueprint в Android Studio
Новый режим Blueprint в Android Studio
Новый режим Blueprint в Android Studio

Поскольку у вас выбрана вкладка «Дизайн», вы также должны заметить еще одно новое дополнение к редактору макета — панель «Свойства» справа.

Выберите любое представление в своем макете, и на панели «Свойства» отобразятся наиболее важные свойства для этого конкретного представления, такие как его ширина, contentDescription и даже содержимое представления, если вы выберете что-то вроде TextView или ImageView. Все эти свойства можно редактировать непосредственно на панели «Свойства».

Панель свойств отображается в правой части окна Android Studio
Панель свойств отображается в правой части окна Android Studio
Панель свойств открывается правая часть окна Android Studio

Последняя новая функция, которая играет важную роль в обновленном редакторе макетов Android Studio, немного особенная. На самом деле, он настолько особенный, что заслуживает отдельного раздела. Я говорю о ConstraintLayout .

2. ОграничениеМакет

ConstraintLayout – это гибкий менеджер макетов, разработанный специально для нового редактора макетов Android Studio.

Этот новый макет позволяет определить макет каждого представления на основе его связи с другими элементами макета.Это означает, что вы можете создавать сложные пользовательские интерфейсы, не прибегая к вложению нескольких макетов, что всегда плохо сказывается на производительности вашего приложения.

Если все это звучит немного знакомо, то это потому, что ConstraintLayout фундаментально похож на RelativeLayout. Однако ConstraintLayout является более гибким, чем RelativeLayout , а также имеет дополнительное преимущество, заключающееся в том, что он идеально работает с новым блестящим редактором макетов Android Studio.

Секретный соус, который может сделать ConstraintLayout вашим новым любимым макетом, — это ограничения. Ограничения позволяют вам указать, как представление будет расположено на экране относительно других элементов пользовательского интерфейса. Например, соединение верхней стороны ImageView1 с нижней частью ImageView2 означает, что ImageView1 всегда отображается ниже ImageView2. Вы также можете создавать ограничения между представлением и его родительским контейнером. Например, вы можете соединить правую сторону TextView с правым краем его родительского ConstraintLayout .

Чтобы помочь вам начать работу, мастер создания проектов Android Studio 2.2 использует ConstraintLayout в качестве макета по умолчанию для многих своих шаблонов проектов.

Чтобы создать новый файл ресурсов макета, который поддерживает ConstraintLayout , создайте файл, как обычно, щелкнув правой кнопкой мыши каталог макета и выбрав «Создать» > «Файл ресурсов макета». Затем откройте этот файл макета и задайте для его корня значение:

Кроме того, вы можете преобразовать любой макет в ConstraintLayout, открыв этот макет, выбрав вкладку "Дизайн" Android Studio, щелкнув макет правой кнопкой мыши и выбрав "Преобразовать в ConstraintLayout" в появившемся контекстном меню.

Если у вас есть проект, созданный с помощью более старой версии Android Studio, которую вы хотите обновить для поддержки ConstraintLayout , вам просто нужно добавить библиотеку ConstraintLayout в файл build.gradle вашего проекта на уровне модуля:

После того как у вас есть проект и файл ресурсов макета, поддерживающий ConstraintLayout , вы готовы начать работу с ограничениями.

Создание ограничений

Новый редактор макетов запускается с включенным автоподключением по умолчанию, что означает, что Android Studio автоматически создает одно или несколько ограничений для каждого представления, добавляемого в макет.

Чтобы активировать автоподключение, просто поместите представление в ConstraintLayout и перетащите его. Как только вы отпустите это представление, сработает Autoconnect и создаст некоторые ограничения с небольшой милой анимацией.

Автоподключение удобно для создания некоторых быстрых ограничений, но у него есть свои ограничения. Например, Autoconnect может создавать ограничения только между соседними представлениями.

Если Autoconnect создает не те ограничения, которые вы хотели, вы всегда можете добавить, удалить или отредактировать ограничения вручную. Если вы решите пойти по ручному маршруту, как правило, проще отключить автоподключение заранее, выбрав значок «Отключить автоподключение» (где находится курсор на снимке экрана ниже).

Включение и выключение режима автоподключения с помощью значка автоподключения над главным окном чертежа
Переключить Включение и выключение режима автоподключения с помощью значка автоподключения над главным окном схемы
Включение и выключение режима автоподключения с помощью значка автоподключения над главное окно чертежа

Чтобы создать ограничение вручную, выберите представление, в которое вы хотите добавить ограничение. Вы заметите, что вокруг края изображения появляются маленькие круги. Это маркеры ограничения представления.

Наведите указатель мыши на представление, и его маркеры ограничения появятся в виде маленьких белых кругов
«Наведите
Наведите указатель мыши на представление, и его маркеры ограничения появятся в виде маленькие белые круги

Наведите указатель мыши на маркер, в котором вы хотите создать ограничение, затем нажмите и перетащите. Ручка вырастет в виде стрелки, которую затем можно перетащить на:

Другой вид: перетащите маркер в сторону второго вида. Когда вы расположитесь правильно, появится всплывающая подсказка Release to create…. Чтобы создать ограничение, просто отпустите ручку.

Перетащите маркер ограничения, и он вырастет в виде стрелки
Перетащите дескриптор ограничения, и из него вырастет стрелка
Перетащите маркер ограничения, и он вырастет стрелкой

Край родительского ConstraintLayout: перетащите маркер к краю ConstraintLayout . Когда вы видите Релиз для создания…. всплывающей подсказки, отпустите ручку, чтобы завершить ограничение.

Если вы добавите в представление противоположные ограничения, то представление обычно будет центрировано между этими двумя точками. Редактор компоновки отображает эти противоборствующие силы с помощью зубчатых линий.

Противоположные ограничения отображаются в виде зубчатых линий
Противоположные ограничения показаны как зубчатые линии» ширина = «650 пикселей» высота = «514 пикселей» /><br /><img class = «ленивая загрузка» data-src = «https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width =720/uploads/users/369/posts/26629/image/android-studio-jagged-lines.jpg

Удаление ограничения

Что касается удаления ограничений, у вас есть несколько вариантов:

Удалить все ограничения из определенного представления. Выберите представление и нажмите значок «Удалить ограничения», который появляется под этим представлением.

Удалить все ограничения из макета. Нажмите значок «Удалить все ограничения», который появляется на небольшой панели инструментов прямо над окном «Дизайн».

Удалить одно ограничение. Выберите представление и наведите указатель мыши на маркер ограничения, которое хотите удалить. Когда вы увидите всплывающую подсказку «Щелкните, чтобы удалить…», просто щелкните мышью, и ограничение исчезнет в воздухе.

Когда вы начнете работать с ограничениями, панель «Свойства» станет очень полезной. Это позволяет указать точный размер ваших ограничений.

Когда вы выбираете вид, он отображается в виде квадрата на панели свойств, а ограничения вида отображаются в виде линий. Каждое ограничение сопровождается числом, представляющим длину этого ограничения.

На панели
 На панели «Свойства» отображаются все ограничения для текущего выбранного представления» width=
На панели свойств отображаются все ограничения для текущего выбранного представления.

Вы можете настроить длину каждого ограничения, наведя указатель мыши на номер этого ограничения, пока он не превратится в раскрывающееся меню. Затем вы можете выбрать новое значение в этом раскрывающемся меню.

Если вы выберете представление с противоположными ограничениями, на панели «Свойства» также будет ползунок, с помощью которого можно расположить представление вдоль оси этих противоположных ограничений.

3. Интеграция с Firebase

Firebase – это новый набор сервисов, который поможет вам разрабатывать высококачественные приложения, которые привлекут к вам широкую и обожающую аудиторию. В предварительных версиях Android Studio реализована интеграция с Firebase, поэтому вы можете добавлять сервисы Firebase в свой проект, даже не выходя из IDE.

Чтобы добавить Firebase в свой проект, нажмите Инструменты > Firebase на панели инструментов Android Studio.Откроется новое окно Помощника. В этом окне вы можете щелкнуть любую функцию, чтобы просмотреть дополнительную информацию об этой конкретной функции, хотя первым шагом обычно будет настройка Firebase Analytics, так как это обеспечивает прочную основу для изучения дополнительных сервисов Firebase.

Лучший способ приступить к работе с Firebase Analytics — щелкнуть ссылку «Начать работу с Firebase Analytics» в окне Помощника. Это проведет вас через процесс подключения вашего приложения к Firebase.

4. Анализатор APK

Этот инструмент помогает уменьшить размер APK, позволяя проверить необработанный размер файла и предполагаемый размер загружаемого файла для каждого компонента, из которого состоит APK. Вооружившись этой информацией, вы можете сосредоточиться на областях, в которых можно было бы потерять некоторые лишние байты. Анализатор APK также полезен для проверки того, что ваш APK содержит все, что вы ожидаете.

Чтобы использовать анализатор APK, выберите «Сборка» > «Анализ APK…», а затем — APK, который вы хотите изучить подробнее. Вывод APK Analyzer появится в главном окне Android Studio, и вы сможете изучить различные компоненты, из которых состоит APK.

Анализатор APK отображает содержимое вашего APK вместе с размером каждого компонента
Анализатор APK отображает содержимое вашего APK вместе с размером каждого компонента
Анализатор APK отображает содержимое вашего APK вместе с размером каждого компонента

5. Браузер образцов

Если вы столкнулись с трудностями в своем проекте, теперь вы можете обратиться к обозревателю образцов Android Studio за вдохновением. Чтобы получить доступ к этой функции, выделите переменную, тип или метод в своем проекте, щелкните правой кнопкой мыши и выберите «Найти пример кода» в контекстном меню. Затем Android Studio выполнит поиск всех случаев, когда выделенный код появляется в образцах кода Google для Android, и отобразит все эти совпадения в окне исходящих сообщений под основным окном редактирования.

6. Дополнительные возможности языка Java 8

Появление цепочки инструментов Jack означает, что вы можете начать использовать функции Java 8 в своих проектах Android. Чтобы включить функции языка Java 8 и Jack, откройте файл build.gradle вашего проекта на уровне модуля и добавьте следующее:

Для получения более подробной информации о функциях Java 8, поддерживаемых Android Studio, ознакомьтесь с официальной документацией Android.

7. Инспектор макетов

Вы можете использовать Инспектор макетов для изучения и отладки моментального снимка вашего макета, когда он работает на виртуальном устройстве Android (AVD) или физическом устройстве Android. Чтобы сделать снимок, убедитесь, что макет, который вы хотите проанализировать, виден либо на вашем эмуляторе, либо на подключенном устройстве Android. Затем откройте вкладку Android Monitor в Android Studio в нижней части экрана и выберите значок Layout Inspector.

8. Объединенный просмотрщик манифеста

Выяснить, как ваш манифест объединяется с зависимостями вашего приложения в разных вариантах сборки проекта, теперь стало намного проще благодаря средству просмотра объединенных манифестов в Android Studio 2.2. Чтобы получить доступ к средству просмотра объединенных манифестов, откройте файл AndroidManifest.xml своего проекта и выберите новую вкладку Объединенный манифест.

Доступ к средству просмотра объединенных манифестов, открыв манифест вашего проекта и выбрав вкладку
Доступ к средству просмотра объединенных манифестов, открыв манифест вашего проекта и выбрав вкладку Объединенный манифест
Доступ к средству просмотра объединенных манифестов, открыв манифест вашего проекта и выбрав вкладку

Вывод

Если судить по предварительным версиям, то Android Studio 2.2 обещает стать важным шагом вперед для Android IDE.Несмотря на то, что новые функции, скорее всего, изменятся с настоящего момента и до финальной версии, они являются настолько значительным улучшением Android Studio, что стоит потратить некоторое время на то, чтобы разобраться с этими новыми функциями прямо сейчас.

И если вы потратите некоторое время на изучение этих предварительных версий, не забудьте помочь команде Android Studio и сообщить о любых проблемах, с которыми вы столкнетесь.

Вы когда-нибудь сталкивались с проблемой в Android Studio, когда не отображается предварительный просмотр макета, пока вы создаете макет для своего проекта? Если да, то эта статья поможет вам решить эту проблему. Ниже приведен скриншот пустого макета, который является проблемой, которую мы решили:

Методы решения проблемы

Есть несколько методов, которые могут помочь вам решить эту проблему. Просто попробуйте метод, если он не работает, перейдите к следующему методу. Давайте посмотрим, что это за методы:

Способ 1. Принудительно обновить макет

Чтобы начать с этого метода, нажмите «Выбрать область дизайна (B)», которая находится прямо над значком глаза. После нажатия на опцию выберите «Принудительно обновить макет» в раскрывающемся списке. Альтернативным сочетанием клавиш для Force Refresh Layout является клавиша «R». Это заставит макет обновиться и обновит экран. Ниже приведен снимок экрана, демонстрирующий путь:



Способ 2. Недействительные кеши/Перезапуск

Android Studio создает множество файлов, таких как кеши, и не удаляет их. Это может вызвать проблемы, когда необходимо создать новые файлы, поэтому очистка кешей очистит старый кеш и ускорит работу Android Studio. Итак, чтобы сделать кеши недействительными/перезагрузить, перейдите к файлу, который присутствует в верхней строке меню в Android Studio, а затем щелкните параметр «Недействительные кеши/перезапустить…», присутствующий в раскрывающемся списке. После этого он спросит вас: «Хотите продолжить?», Нажмите кнопку «Недействительно и перезапустить». Ниже приведены скриншоты, демонстрирующие процесс:



Способ 3. Отключите, а затем включите поддержку Android APK

Иногда поддержка Android apk не работает должным образом в Android Studio. Чтобы исправить это, мы должны применить хак. Чтобы начать с этого, во-первых, мы должны перейти к настройкам, которые присутствуют в файле, или вы также можете использовать сочетание клавиш Ctrl+Alt+S. После нажатия на настройки появится новое окно со всеми настройками, которые вы можете изменить. В левой части настроек найдите параметр с именем «Плагин», нажмите на плагин и перейдите в «Установлено», который покажет вам установленные плагины. Прокрутите вниз и проверьте поддержку Android APK и отключите эту опцию. После отключения нажмите кнопку «Применить», а затем «ОК». Это отключит использование поддержки Android APK в Android Studio. Теперь вернитесь к тем же настройкам и установите флажок/включите ту же опцию, которую вы отключили ранее. После этого нажмите «Применить», а затем кнопку «ОК». Теперь попробуйте проверить предварительный просмотр макета. Ниже приведены несколько скриншотов для демонстрации:




Попробовав все методы и по-прежнему не видя предварительного просмотра макета, попробуйте перестроить свой проект.

Советы и рекомендации, которые помогут вам принять решение о том, когда использовать чертежи и как лучше всего их настроить.








С чертежами можно делать многое. С помощью системы визуального скриптинга Blueprint возможно все, от создания небольшой игры или процедурных инструментов для работы с контентом до создания прототипов новых функций и настройки и полировки вещей, созданных программистами.

Однако есть определенные вещи, которые больше повлияют на вашу производительность, если они выполняются в Blueprints. Если у вас есть Blueprint, который выполняет множество операций и сложные математические операции каждый тик, вы можете рассмотреть возможность использования собственного кода C++. Чертежи лучше всего подходят для создания функций, управляемых событиями, таких как получение урона, элементы управления и другие вещи, которые не вызываются в каждом кадре.

Если вы хотите узнать больше о кодировании для Blueprints или о технических деталях компиляции Blueprint, см. Техническое руководство по Blueprints.

Даже если ваша функциональность хорошо подходит для Blueprints, при настройке Blueprints вы можете принять некоторые решения, которые упростят работу. В этом руководстве рассматриваются некоторые наиболее распространенные решения, которые вам придется принимать, а также советы и рекомендации для пользователей Blueprint.

Схемы уровней и классы схемы

Чертежи уровней могут быть хорошо знакомы пользователям Kismet UE3, потому что вы можете выбирать объекты прямо на уровне и работать с ними. Они отлично подходят для одноразовых прототипов и знакомства с системой Blueprints, но они специфичны для уровня, на котором они используются. Это означает, что Level Blueprints может быть отличным местом для настройки функций, специфичных для уровня. , или Актеры в нем. Вот некоторые примеры: запуск ролика при нажатии на определенный триггер или открытие определенной двери после того, как вы убьете всех врагов.

В целом, классы Blueprint — лучший способ добиться повторного использования поведения в проекте. Если вы создаете класс Blueprint, вы можете добавить его на любой из ваших уровней, а также добавить столько копий, сколько хотите, без необходимости копировать сценарий.

Если вы начнете с уровня Blueprint, а затем решите переместить поведение в класс Blueprint, это должен быть довольно простой процесс. Когда вы копируете функции из Level Blueprint, которые работают с Актерами (например, вызываете Set Brightness для источника света), и вставляете их в класс Blueprint, основанный на Light Actor, функции будут обновлены, чтобы быть в надлежащей области.

Переменные класса и локальные переменные

Когда вы работаете с проектом, у вас есть возможность добавлять переменные с помощью раздела "Мой план"

Однако когда вы находитесь внутри функции, вы увидите дополнительный раздел на вкладке My Blueprint для локальных переменных.

VariablesLocal.jpg

Локальные переменные ограничены областью действия, что означает, что они существуют только там, где вы их определяете. Таким образом, локальная переменная в функции видна только этой функции, а не другим функциям или графику событий. Это помогает уменьшить беспорядок для вещей, которые важны только в контексте этой функции. Вы можете рассматривать локальные переменные как "блокнот" для работы с функцией. Вы можете использовать их, чтобы помочь выполнить то, что нужно функции, но они выбрасываются после завершения функции.

Переменные класса предназначены для вещей, к которым вам может быть интересно получить доступ из нескольких мест в Blueprint. Таким образом, такие вещи, как ссылки на меши или другие компоненты, или переменные, которые должны быть общедоступными, чтобы вы могли получить к ним доступ из других блупринтов, должны быть переменными класса. Это то, о чем вы не хотите забывать после того, как используете их.

Функции и макросы

Функции и макросы выполняют одну и ту же задачу внешне: они позволяют отправлять входные данные в узел, с ним что-то происходит, а затем выводятся выходные данные. Они достигают этого двумя разными способами, но у них есть некоторые сходства:

У обоих есть центральное место, где вы можете редактировать функциональность того, что делает узел (макросы на их графике макросов и функции на их графике функций), и каждый узел, который вызывает функцию или макрос, будет обновляться всякий раз, когда это центральное место изменено.

Оба варианта можно использовать повторно.

Оба позволяют использовать локальные переменные. Макросы используют "анонимные" локальные переменные, которые не имеют определенного имени, а просто содержат значение.

Оба варианта — отличные способы инкапсулировать функциональность для повторного использования и ясности.

Есть несколько ключевых отличий, которые станут более очевидными по мере того, как вы будете знакомиться с более сложными вариантами использования.

Функции вызываются, когда вы размещаете узлы для вызова функции. Это означает, что вы можете нацелить их (например, «вызвать функцию на другом объекте»), и они позволяют обмениваться данными между чертежами.

Макросы берут узлы из графа макросов и фактически заменяют узел макроса копией всех этих узлов. По сути, когда Blueprint компилируется, макрос копирует все узлы графа и вставляет их туда, где находится узел макроса.

Из-за того, как они работают под капотом, это означает, что есть несколько отличий в том, что вы можете сделать:

Макросы могут использовать любой узел для класса, к которому они относятся (класс, который вы выбираете при создании новой схемы макросов, или, если это локальный макрос, класс, в котором макрос определен).
Это означает, что у вас есть немного больше гибкости в узлах, которые вы можете поместить в макрос.

Одно из самых больших различий между функцией и макросом заключается в том, что вы можете размещать скрытые узлы в макросе, но не в функции.

Функции позволяют переопределять их функциональность в дочерних чертежах. Например, предположим, что у вас есть чертеж автомобиля с функцией PlayerInteractedWithMe. В этой функции вы можете сыграть гудок. Теперь предположим, что у вас есть два потомка автомобиля Blueprint, для полицейской машины и пожарной машины. В полицейской машине вы можете переопределить функцию, чтобы включить звук сирены и включить свет. В пожарной машине можно было брызнуть водой. Такая переопределяющая функциональность невозможна с макросами.

Поскольку макросы просто копируются и вставляются в график во время компиляции, вы можете иметь несколько проводников выполнения в макросе и из него. Вы не можете сделать это в функции.

Вообще, хорошим эмпирическим правилом может быть использование макроса, если есть небольшая функциональность, которую вы хотите повторно использовать везде. Но если вы хотите настроить это поведение в дочерних элементах Blueprint или хотите получить к нему доступ напрямую из другого Blueprint, лучше использовать функцию!

Схемы типов связи

Существует несколько различных способов связи между двумя чертежами. Хотя наиболее распространенным вариантом использования является прямая связь Blueprint, иногда функциональность, которую вы собираетесь использовать, означает, что вместо этого вы будете использовать диспетчеры событий или интерфейсы Blueprint. Обзор каждого типа связи, некоторые примеры использования и учебные пособия, которые помогут вам начать работу, см. в разделе Использование связи Blueprint. Чтобы создать проект, в котором используются все три типа вместе, воспользуйтесь руководством по проекту Blueprint Communication.

Общие советы

Работа в редакторе чертежей

При работе в редакторе чертежей есть несколько приемов, которые можно использовать для поиска узлов, которые вы хотите использовать, а также узлов и комментариев, которые вы уже создали.

Используйте кнопку "Поиск" в редакторе чертежей, когда ищете что-то в существующем чертеже, будь то переменная, функция или комментарий. Он ищет все чертежи, даже незагруженные, если вы снимите флажок «Найти только в текущем чертеже», поэтому он может помочь вам отследить, где именно вы что-то реализовали.

SearchResults.jpg

Контекстное меню показывает только узлы, которые вы можете подключить к булавке, из которой вы перетащили (например, когда вы перетаскиваете из источника света, он показывает вам функции, относящиеся к источнику света).
Когда вы пытаетесь обнаружить все возможные функции, доступные для работы с переменной или компонентом, просто просмотрите контекстное меню и посмотрите, что доступно.

ContextMenu.jpg

Независимо от того, находитесь ли вы в контекстном меню или в палитре, панель поиска может оказаться очень полезной. Мы помечаем функции множеством ключевых слов, чтобы помочь вам найти то, что вы ищете, даже если вы не знаете, как это называется!

search_rotate.jpg

Настройка графика

Несмотря на то, что у каждого есть свои настройки настройки графика, вот несколько советов, которые помогут вам упорядочить информацию и упростить ее выполнение:

Поддерживайте порядок с самого начала! Гораздо труднее очистить код после того, как вы написали кучу кода, чем работать чисто по ходу дела.

Если вы обнаружите, что используете один и тот же набор узлов на графике более двух раз, подумайте о том, чтобы сделать его функцией или макросом, чтобы его можно было использовать повторно.

Вы можете складывать узлы вместе с их контекстом, потому что это делает объекты более компактными в пространстве. Например, если у вас есть ссылка на источник света, то вы получаете доступ к его компоненту точечного источника света, вы можете сложить эти два узла один поверх другого и представить их как единый блок.

stackednodes.jpg

Почаще используйте комментарии! Кроме того, не забывайте, что вы можете изменить цвет полей для комментариев, чтобы вам было проще идентифицировать разделы графика.

Читайте также: